无敌破坏王 (2012)

无敌破坏王

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剧情简介

无敌破坏王(约翰·C·赖利 John C. Reilly 配音)生活在一个80年代出品的低精度游戏中。他的设定身份是一个反派,每天的生活就是在游戏《快手阿修》中大搞破坏,其后由玩家操作的英雄人物快手阿修(杰克·麦克布瑞尔 Jack McBrayer 配音) 会及时赶到进行修补,赢得奖牌,包揽一切荣耀。身为反派,破坏王厌倦了自己的生活,眼看阿修被胜利者的光环围绕,自己却日复一日在无趣中过活,他终于决定改变。单纯的他以为只要自己也能得到一枚奖牌,就可以摆脱反派的身份,于是某日在游戏厅歇业后,破坏王偷偷离开了自己的游戏,前去闯荡其他电子游戏的世界。在途中,破坏王结识了来自《英雄使命》的冷酷队长(简·林奇 Jane Lynch 配音)和来自90年代糖果赛车游戏《甜蜜冲刺》的小女孩云妮(萨拉·丝沃曼 Sarah Silverman 配音)。后者梦想着能上场比赛,但其身份也不允许她梦想成真。破坏王所属的游戏《快手阿修》由于失去了他被认定为系统错误,如不尽快返回,则游戏就会被永久删除;而《甜蜜冲刺》的游戏世界则在悄悄酝酿着一场巨大的、威胁到整个游戏世界的阴谋。这也许是无敌破坏王实现梦想的机...

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标题:现实与梦想的碰撞——《无敌破坏王》浅析

作者:Tamer14

提起迪士尼的自产动画,我们首先想到的除了米老鼠,恐怕只有2010年感恩节上映的《魔发奇缘》了,的确,迪士尼的动画无论从选材角度,立意深度还是人物饱满程度上都与他的子公司皮克斯有一定的差距,没有第50部动画长片的光环,一直饱受皮克斯打压的迪士尼动画究竟能带给我们什么着实令人感到怀疑。但是这部《破坏王拉尔夫》却真的给予走进电影院的观众以耳目一新的感觉,毫不夸张的说,《拉尔夫》绝对是迪士尼动画长片的一座重要里程碑。
我是个偏向于先抑后扬的人,所以我先来总结一下《拉尔夫》的一些小瑕疵:
1.情节老套,形式陈旧
虽然相较于今年6月的《勇敢传说》,《拉尔夫》在选材角度上已经算是十分新颖的了,但是那一套两个人冒险中间遇到险阻最后又和好冲破黑暗的情节实在是不敢令人恭维,细心的观众一定会发现,从2007年的《神奇一家》到2010的《魔发奇缘》和现今的《拉尔夫》都是我以上所叙述的情节,只不过有的像《神奇一家》的小柏一样被蒙蔽内心的最后改邪归正,也有《魔发奇缘》巫婆那样死的连渣儿都没有,但无论形式怎样变,总归还是换汤不换药,这也是迪士尼动画这几年来的软肋。
2.伏笔明显,内涵欠缺
还是相较于《勇敢传说》,大小明暗伏笔有十多个,我看了两遍还拿了录音笔才勉强算清,而《拉尔夫》的伏笔不但少,而且明显,这当然因为迪士尼动画长片的宗旨就是子们看的明白,而对于受众不仅仅局限于未成年人的皮克斯动画来说,当然要发掘一些更具内涵的东西,让文艺青年们过一把找出伏笔,挖掘内涵的瘾。所以这个缺点只是相对而论的。
3.配角冗杂,广告过多
比起《魔发奇缘》和《勇敢传说》的单人物多线索的冒险经历,《拉尔夫》的配角也未免太多了些,各种坏蛋,库帕,索尼克,使命召唤等一系列角色姑且算是勾起我们的童年回忆,扣上主题,那么那些“雀巢”“健怡可乐”“曼妥思”又算什么?这是我印象中迪士尼第一次插入广告,难道在经济危机,市场衰退的时候,连迪士尼这片最后的,属于孩子的净土也沦陷了?
但这还不是让我最不满意的。。。
阿修在登场伊始的时候就确定了重要配角的角色,并且在召开宴会的时候向观众们展示了他善良但是软弱的性格——从他和拉尔夫的对话可以看出,不做具体分析——所以我一度以为他性格的转变会是故事的第二主线,比如救出女队长之类的,可惜迪士尼的编剧们并没有用他的性格大做文章,只是作为一个点缀,这也是故事失色不少。
上文中我也提到了《拉尔夫》的内涵较之皮克斯的动画略显逊色,但闪光的情节也不在少数,下面我简单的说几个:
1.游戏厅内
在游戏厅内小女孩想玩一个游戏,却被两个大孩子拒绝,因为他们包了一整天的,这反映了当下美国的社会现实,孩子们沉浸于游戏无法自拔。
2.使命召唤
就是那个美女队长的游戏,暂且称为这个吧,破坏王进入这个游戏时抱怨它过于暴力,对比于30年前的修房子游戏,确实如此。这一情节反映了科技的进步和人们暴力倾向的进一步强化,体现了大多数人的担忧。
3.糖果国王
当我知道国王是坏人时,我在心里暗想:最后云妮洛普是不是会推翻政权建立资产阶级代议制啊?没想到最后被我言中了,果真就是那样。这也反映了迪士尼育人的目的,告诉孩子们他们国家的制度是好的,君主是应该被废除的,这种启蒙教育对孩子们会起到很大的影响。另外就是糖果世界里的那些配角了,在首恶被消灭之后,她们畏首畏尾,下跪求饶,反映了在君主统治下的人民愚昧没有自由的实质,更加突出了资产阶级代议制的优越性。
可悲的是,在中国,没有任何一部动画会告诉孩子们社会主义好,诸如《喜羊羊》一类的动画,只会让现在的小孩更加愚昧。
4.健怡可乐
我不得不说这个广告安排的太巧妙了,竟然贴上了故事主线,为最后的火山爆发埋下伏笔,看来赞助商花了不少钱。
最后我们回到故事的中心,拉尔夫和云妮洛普,两个同样自卑,同样孤独,同样住在垃圾站的人——我不得不佩服迪士尼在此方面的能力——却是两条不同的主线:
拉尔夫是因为游戏的初始设置,所以只能当做坏人,所以他的内心不满,妒火中烧,虚荣心让他迷失了自己,虽然他是个好人(从很多地方看出,不详解),却为众人所排斥。所以他想要的是一种肯定。而云妮洛普走的却是坚持梦想的主线,她并不知道自己的身世,只以为自己是漏洞。然而就是在这样的情况下,她仍然没有放弃追求,并坚持不懈的努力。所以当这两个任务交汇在一起是,必然会碰撞出精彩的火花······
从同样住在垃-圾-站,同样受排斥的惺惺相惜,到最后飞蛾入侵的生死与共,向人们展示了一段不平凡但也并不突兀的感人至深的心路历程。整个故事的拐点发生在造赛车的时候,拉尔夫只会破坏,不会制造,但当造出来时云妮的兴奋却让拉尔夫感受到了被需要的感觉,感受到了自己的价值,有找回自我的倾向。而云妮也第一次触摸到了遥不可及的梦想,体会到了梦想的滋味。
而故事进入高潮的导火索就是“快手阿修”被关机,拉尔夫扔掉“使命召唤”的勋章,这标志着他抛弃了虚荣的欲望,找回了自我,明白了自己真正想要的不是住上公寓的虚荣,而是云妮的肯定,而是自我价值的体现,这点在最后拉尔夫撞火山时的自白已经很明显的表现。拉尔夫去了坏人互助会,大家对他的态度发生了根本的转变,即使他还是个“坏蛋”。云妮也在赛道上驰骋,结局可谓皆大欢喜。
总之,两个主角,两条主线,一条是不要试图打破规律,重要的不是你担当的角色,而是你所担当角色自我价值的体现;另一条则是冲破规则束缚,争取自由,不懈追求梦想的坚持。两条主线交织,造就了一个精彩绝伦的故事,也留给了观众们一个大难题:
到底是墨守成规当好自己,还是冲破束缚追求梦想?这个问题,就像大家对电影的看法一样:见仁见智了。
——以上谨代表个人观点——
Harry先生
784211454
2012年11月11日

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